

概要介绍:2024年1月24日,临汾三和社区居委会与自然与人文协会联合举行了全市首场“翻云覆雨手”气候桌游比赛。本文旨在详细阐述该气候桌游的起源、基本游戏规则,以及本次活动的整个组织过程。
一、气候桌游的来龙去脉
全球变暖在近年来一直是公众热议的话题,尽管如此,全球变暖对于许多人来说仍然是一个遥远的事实,他们难以切实感受到气候改变带来的危害。
Source: 世界气象组织:2023年打破全球气温纪录,2024年可能更热
但我们可以从客观的数据中窥到这一现状:世界气象组织表示,在用于监测全球气温的六部国际数据集当中2023年都位列最热的年份,不仅如此,在2023年6月至12月期间,全球气温在每个月都打破了当月的纪录,且7月和8月成为有记录以来最热的月份。
数据还显示,自1980年代以来,每一个十年都要比上一个十年热,2014-2023年的平均气温已经比工业化前水平高出1.20±0.12°C。随着全球平均温度不断上升,世界各个区域均面临着前所未有的气候系统变化,从海平面上升、频发的极端天气事件到海冰迅速融化,并且随着气温的进一步上升,这些变化会逐步加剧。
在对全球各国温室气体排放比例的统计(如下图所示)中,中国位列第一。所以中国在减缓全球变暖的过程中肩负着更大的责任,也面临着更严峻的挑战。
Source: Global GHG Emissions 2019 excluding LUCF. Climate Watch • The EU 27 is considered a country.
全球变暖的危害:目前,全球约有一半人口每年至少有一个月面临严重缺水;气温升高加剧了疟级、西尼罗河病毒和莱姆病等病媒传播疾病的蔓延;气候变化也阻碍了中低纬度地区农业生产力增长。自1961年以来,非洲的作物生产力增长率下降了三分之一。自2008年以来,极端洪水和风暴每年已迫使2000多万人背井离乡。
在气候变暖的严峻形势下,科莱美特气候青年(CYCAN)研发出一款引导人们思考建设与环保之间关系的创新桌游。
科莱美特是一家注册在广州市越秀区民政局的社会组织,致力于推动中国青年参与应对气候变化,为有志于认识和参与中国环境与生态文明建设的青年提供成长、交流的机会,影响人数超过百万人次。
2020年12月,科莱美特通过对收集到的5481份问卷进行分析,发现青年喜欢实践类且有趣的气候教育模式,于是产生了开展“不说教的气候教育”设想,并于2021年5月正式启动,计划运用三年时间进行第一阶段开发。2021年10月在昆明COP15期间面世,正式定名为“翻云覆雨手”气候桌游,并于2023年10月在杭州正式发布。
科莱美特在研发桌游的过程中,同步发展“桌游合伙人网络”,三年间共开展4期招募,举行了6次桌游合伙人培训。截至2023年12月27日,已有110位桌游合伙人在全国举办超过327场桌游,吸引了2933位玩家参与其中。
科莱美特研发的这款桌游所传递的理念与自然与人文协会长期以来坚持的宗旨相符合,也就是在与公众的互动交流中引入环保教育。出于这种理念上的契合,自然与人文协会的两位成员参加了2023年6月20-22日在西安举办的第三期科莱美特气候桌游合伙人培训,并完成各项练习。
二、“翻云覆雨手” 气候桌游简介
“翻云覆雨手”气候桌游是一款关于人类应该如何发展、建设与竞争的众人推演游戏,也是在面对发展与挑战的情况下,人们应该如何协作、国际间应该如何博弈的一种参与式演练。
(一)游戏背景
游戏设定的故事发生在2106年,之前由于战争、瘟疫与饥荒导致人类文明彻底毁灭,但在龙王(主持人)的召唤下,拣选出地球的拯救者(玩家),肩负起带领人类走向更高阶文明的伟大使命。
在新世界,人类分为两个国家,一个是掌管陆地的陆地国,一个是掌管海洋的海洋国。这两国的成员都是由农场主、工业党、商人与学者四种角色组成(如下图所示)。
有国家就会有竞争,在气候桌游中两国竞争的是产业升级速度,具体来说是哪个国家的半数产业率先达到四级,哪个就取得胜利。
(二)游戏的基本设定
1. 行走顺序,游戏按照农场主、工业党、商人、学者的顺序轮流行走,即两国农场主先走,随后两国工业党第二行走,以此类推;所有人行走一次为一回合,然后进行下一轮,直到分出胜负。
2. 行走步骤,当轮到某人行走时,如果碳池有碳,它就有两个选择,要么是减碳,要么是建设;如果选择建设,需要先确定行走方向,再掷骰子,然后行走骰子掷的点数,行走过程中,无论经过到本国还是对方国产业的辐射线,都需要支付费用;支付费用后,在走到的位置可以购置自己的产业。
3. 辐射线,当一个产业创建后,在产业两侧会形成一条辐射线,陆地国的辐射线为地图上白色线条,海洋国的辐射线为地图上的蓝色线条,辐射线是产业所有者获取收入的范围,当本国或对方国走到辐射线就需要支付费用。
4. 产业,国家中的角色需要花钱购买产业,购买产业后路过该产业的人就需要支付费用;产业可以升级,升级后可以收取更多的费用;建立产业或升级产业都会导致碳排放;一级和四级产业属于公有经济(收入归国家),二级和三级产业属于私有经济(收入归个人);建立与升级产业的费用:1级 50元(碳排1);2级100元(碳排2);3级200元(碳排3);4级400元(碳排1)。
5. 个人Cyber,每人初始有865Cyber(元),可以用来购买产业、支付过路费用,消耗完Cyber会破产,不过可以借本家国库的钱,如果国库借不到钱该角色就死亡。
6. 自主性,每人初始的自主性是3,建立与升级产业、减碳以及新闻联播中的好消息会增加个人自主性,负面新闻或碳池爆炸可能会导致个人自主性减少,一个人自主性为零时则进入休克状态(无法行动),且连续两次休克就会死掉。
7. 成就,每个人初期成就为空,建立与升级产业和减碳行为会增加成就分值,成就值在特定情况会给玩家带来额外的福利。
8. 碳池,任何人建立产业、升级产业或通过产业收费都会给碳池增加一枚碳粒,当碳池达到12粒就会发生爆炸,碳池爆炸会引发灾难,使人类受损。
9. 减碳,轮到某人行走时它可以选择不建立产业,而是花钱减少碳池中的碳粒,减碳费用为:100元减1个碳粒;200元减2个碳粒;300元减3个碳粒;减碳可以降低碳池爆炸的可能性,同时可以根据成就手册的规定,增加自主性、成就积分或免疫新闻联播与碳池爆炸带来的灾难。
10. 新闻联播,当行走一轮结束后,需选人抽取新闻联播卡,卡片会公布一系列随机事件,会影响到不同行业的状况。
(三)游戏胜利/结束条件
1. 理想的情况是一国中一半以上产业率先达到4级产业,就成功完成了文明进化,人类可以继续延续下去。
2. 也有可能游戏进行不到以上情况就结束了,属于人类的失败,比如:一个国家只剩一个非农业的行业,则人类失败,游戏结束。
3. 另一个情况是两国中某同一行业都死掉了,则人类失败,游戏也结束。
三、临汾首场气候桌游开展过程
2023年6月23-24日在西安参加科莱美特气候桌游合伙人培训后,协会成员 @ooof 与 @葡萄 就多次寻找适合举办桌游的场地,也与多家场地方进行了沟通,但既有场地方的原因也有自身的原因终未办成。直到2024年1月份经三和社区负责民政的刘建英主任推荐与社区孙涛书记取得联系,在与孙涛书记沟通后,很快就确定举办时间,于是再次开始策划举办事宜。
为举办好这次活动:1.协会内部做了多次练习;2.考虑游戏进行中需要了解走法、辐射线、建设与收税方法等,还要关注与记录玩家的 Cyber、自主值、积分等,对初次接触的玩家必然会有难度,为使参与者更好的理解游戏规则,专门做了气候桌游的 PPT ,重点介绍游戏的核心规则;3.仍然是考虑游戏的细节较多,计划在游戏过程中尽可能进行的慢些,多交流与互动,使参与者尽可能充分了解各个细节;4.同时为了鼓励参与者,协会也准备了科莱美特漂亮的作品集与宣传页,@葡萄 还准备了一幅新手绘的丙烯画用于赠送表现优秀者。
经过一番充分准备后,在2024年1月24日下午,自然与人文协会与三和社区党群服务中心联合举办的临汾首场科莱美特“翻云覆雨手”气候桌游在三和社区二楼会议室举办。
在桌游开始前,三和社区孙涛书记发表讲话,表达了对此次桌游活动的认可与支持,并期望未来可以开展更多富有社会教育意义的活动。之后 @ooof 先对气候桌游引进临汾的情况做了介绍,然后着重介绍了气候桌游的玩法及规则。
这次玩家共有六个人,协会成员四位和社会志愿者两位,经过几个回合的交锋,最终陆地国引发碳池三连爆炸而全军覆没,海洋国获胜。桌游结束颁发小奖品后,大家对游戏过程做了复盘交流。
总体感觉现场几位参与者理解力都不错,有的很快就掌握了规则并在游戏中能够提出自己的见解。在这次线下游戏中,大部分互相没有见过面的人聚在一起,在两个多小时的时间里,遵循游戏规则思考与互动。
不仅玩了一场桌游,同时也增进了人与人互相之间的了解,在当下这样一个人人沉溺于网络虚拟世界的个体化时代,这个活动还具有一种把大家拉到现实世界的独特价值。海洋国的@澡雪明真 (协会成员)提议可以在他正在做志愿者的临汾市博物馆举办一次。
我们也希望通过持续举办这样的活动,使更多人对减污降碳与生产发展的关系有一种更生动而具体的认识,从而从一个最微小的确定认识开始,往更多更远的方向走去。
来源:自然与人文协会公众号


